PatinaNormalEditionBand2€8.00

Allgemein
220 Seiten Inhalt
Schwarz-Weiß
Softcover
Buchrücken 1,2cm
Maße 19cm x 13cm
Autor: Nana Yaa Kyere
Inhalt
In diesem Comic geht es um das 15 Jahre alte und sportliche Mädchen Tea, welches die Bedeutung „Teamgeist“ noch lernen muss. Nach einem Damenbaseballspiel unterhält sie sich mit ihrer Freundin Rebecca, die von einem Videospiel namens Patina schwärmt. Nach einigem Hin und Her kann sie Tea dazu überreden, dieses Spiel auch mal zu spielen, um etwas über Teamwork zu lernen. Doch das Spiel fesselt anders als gedacht, denn Tea wird direkt in das Spiel gezogen und muss sich hier als vermeintliche Königstochter ein Team zusammenstellen und durch das Land Patina reisen, um es zu retten. Dabei begleitet sie der Teufel Rho als Bodyguard. Auf ihrer Reise lernt Tea die etwas eigenartige Videospiel-Logik kennen.
Edition
Preis
Verfügbarkeit
Eindeutiger Titel | Patina #2 |
Edition | Normal |
Band | 2 |
Preis | €8.00 |
Veröffentlichung | 07.06.2014 |
Autor / Autorin | Nana Yaa Kyere |
Verlag | Delfinium Prints |
Sprache | Deutsch |
Dimensionen | 130 x 190 |
ISBN | 9783944089089 |
Seiten | 216 |
Allgemein
Softcover
Seitenanzahl: 216
Seitendruck: schwarz/weiß
Buchrücken: 0,5 cm
Maße: 19,1 cm x 13 cm
Autor: Nana Yaa Kyere
Inhalt
Die Hauptcharakterin Tabea ist bereits seit zwei Wochen wieder in der Realität und vermisst die virtuelle Spielwelt Patina und vor allem ihren dortigen Begleiter Rho sehr. Vor lauter Sehnsucht sieht sie überall Wesen und Landschaften aus Patina. Schließlich beschließt Tabea, allein ins Spiel zurück zu gelangen, nur bepackt mit einer einfachen Gürteltasche. Dabei fällt sie prompt Rho in die Arme, für den durch die Pausierung des Spiels Tabea niemals fort war. In der Wüste schließt sich ihnen das temperamenthafte Katzenmädchen Elanor an. Gemeinsam im Basar der Wüstenstadt Sandshelter angekommen, kommt es direkt zu einem erbitterten Kampf zwischen Rho, Elanor und dem hitzigen Feuerdämon Tory, der Tabea vor dem Teufel Rho retten will. Nach dieser Auseinandersetzung gehen Rho, Tabea, Elanor und Tory, der ihnen heimlich folgt, zu Elanors Wohnung. Diese ist eigentlich eine Bibliothek, in der der Migräne geplagte September arbeitet. Beim gemeinsamen Essen nimmt ein fremdes Wesen Besitz von September, sodass er alle anderen mit seinen mentalen Fähigkeiten angreift. Es stellt sich heraus, dass ein Käfer aus Puzzleteilen sich in Septembers Ohr eingenistet hat. Gemeinsam können ihn Tabea, Rho und Tory zerstören, jedoch bleibt September vorerst bewusstlos und wird im städtischen Inn gepflegt. Dort müssen sich aus Mangel an Einzelzimmern Tabea, Rho und Tory ein Dreierzimmer teilen. In ihrem Zimmer scheinen sich Tabea und Rho näher zu kommen, werden aber von Tory gestört. Zuletzt entdeckt Rho das Königswappen als Tattoo auf seinem Körper, welches ihm vollkommen neu ist. Dabei wird er Tabea gegenüber sehr grob und behauptet, niemandes Eigentum zu sein.

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